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Atletismo · skate · sandboard · snowboard

Da pista à prancha: seis jogos gratuitos para o telemóvel

O RunBullet reúne jogos gratuitos do Google Play sobre corrida, saltos, lançamentos, skate e descidas em areia e neve. Cada ficha tem um texto próprio da redação, a nota e o número de críticas que a loja mostra em Portugal e um conselho para a primeira sessão.

Alto's Odyssey — silhuetas de palmeiras e dunas ao pôr do sol, com a prancha em pleno salto
Alto's Odyssey · captura do Google Play

Os primeiros dez minutos

Um conselho por jogo para a primeira sessão, pela mesma ordem do catálogo. Nada de segredos: só o que ajuda a sair bem do bloco de partida.

  1. Athletics Mania: Track & Field

    Começa pelos 100 m. É a prova mais curta e ensina o ritmo dos gestos no ecrã antes das provas técnicas, como o salto com vara ou o martelo, em que o momento certo conta mais do que a força.

  2. Athletics Championship

    Experimenta três ou quatro provas antes de mexer no atleta. Só assim percebes que equipamento e que treinador fazem falta.

  3. Alto's Odyssey

    Abre o Modo zen na primeira noite. Sem contador, a areia ensina sozinha onde a prancha acelera e onde convém aliviar o toque.

  4. Alto's Adventure

    Um toque salta; manter o dedo no ecrã faz a prancha rodar. Solta a tempo de aterrar paralelo à encosta, porque é daí que vem a velocidade.

  5. Flip Skater

    Deixa as primeiras voltas no half-pipe servirem só para sentir a altura. As manobras vêm depois.

  6. Touchgrind Skate 2

    Vê os vídeos tutoriais do modo Treino antes de entrares num skatepark maior. Dois dedos pousados na tábua fazem de pés; o resto é paciência e repetição, sessão após sessão, até o ollie sair quase sem pensar. Quando isso acontecer, a Jam Session passa a ser o sítio certo para juntar manobras.

Parciais lado a lado

Os seis jogos na mesma tabela, para escolher pelo tipo de prova, pelo tempo disponível e pela forma de segurar o telemóvel.

Comparação dos seis jogos do catálogo: disciplina, ritmo, ecrã e nota no Google Play
Jogo Prova / disciplina Ritmo da sessão estimativa da redação Ecrã Nota no Google Play Críticas
Athletics Mania: Track & Field Atletismo: 12 provas de pista e campo Provas de 1 a 3 min; o decatlo pede mais Horizontal 4,5 44,4 mil
Athletics Championship Atletismo: 20 provas em 3D Provas curtas de 1 a 2 min Horizontal 4,6 21,9 mil
Alto's Odyssey Sandboard em dunas e desfiladeiros Descidas de 3 a 8 min Horizontal 4,7 287 mil
Alto's Adventure Snowboard em encostas alpinas Descidas de 3 a 6 min Horizontal 4,5 657 mil
Flip Skater Skate em half-pipe Voltas de 1 a 2 min Vertical 4,6 159 mil
Touchgrind Skate 2 Skate de dedos (fingerboard) Sessões livres de 5 a 15 min Horizontal 4,0 305 mil

Nota da redaçãoA nota e o número de críticas são os que a página de cada jogo mostra no Google Play em Portugal; a orientação do ecrã corresponde às capturas oficiais. O ritmo da sessão é uma estimativa da redação e varia com a experiência de cada pessoa.